Apple si apoi Microsoft au considerat ca Flash-ul e mult prea greoi si plin de gauri de securitate pentru a putea fi folosit cu succes pe platformele mobile. Cu toata opozitia publicului cele doua companii si-au pastrat pozitia, fara flash pe iOS sau Windows Phone 7.
In paralel, campaniile pro HTML 5 duse de Opera, Mozilla, Apple, Microsoft (flexibilitate, standarde deschise) si contra Flash (din cauza problemelor de securitate, stabilitate si performanta) au avut un impact important pentru ca Adobe face o miscare interesanta si anunta disponibilitatea primei versiuni preview pentru editorul sau HTML 5 denumit Adobe Edge.
De azi, platforma poate fi descarcata si testata de catre toata lumea in mod gratuit si reprezintă un moment important vizavi de directia de dezvoltare a web-ului.
Cu HTML 5 site-urile vor putea fi construite la fel indiferent de platforma de pe care ele vor fi accesate – mobil, PC, tableta ori diverse sisteme de operare.
Toata tehnologia folosita pentru instrumentele de dezvoltare pe Flash va fi acum mutata pe HTML 5, se vor putea crea rapid site-uri HTML 5 la fel de usor cum se faceau cele Flash, via editorul grafic.
Sursa: www.labs.adobe.com
2 replies to this topic
#1
Posted 01 August 2011 - 09:31 AM
#2
Posted 21 September 2011 - 11:13 AM
Internet Explorer 10, nu va mai fi compatibil cu aplicatiile Flash.
Viitorul browser de la Microsoft, Internet Explorer 10, nu va mai suporta Flash, motivul fiind noua interfata Metro din Windows 8 care are la baza HTML 5.

Versiunea principala a lul Internet Explorer 10 nu va mai avea nici plug-in-uri, pentru ca Windows 8 va fi comun pentru PC-uri si dispozitive ultra portabile, iar acestea din urma nu dispun de resurse nelimitate.
Viitorul browser de la Microsoft, Internet Explorer 10, nu va mai suporta Flash, motivul fiind noua interfata Metro din Windows 8 care are la baza HTML 5.

Versiunea principala a lul Internet Explorer 10 nu va mai avea nici plug-in-uri, pentru ca Windows 8 va fi comun pentru PC-uri si dispozitive ultra portabile, iar acestea din urma nu dispun de resurse nelimitate.
#3
Posted 22 April 2012 - 10:49 AM
Războiul dintre Steve Jobs şi Adobe
În urmă cu doi ani, în luna aprilie, regretatul co-fondator al Apple, Steve Jobs, a făcut publice motivele pentru care dispozitivele Apple nu folosesc tehnologia Flash, dezvoltată de către cei de la Adobe, companie cu care avusese, în trecut, relaţii strânse, Apple fiind primul mare client al acesteia, prin utilizarea limbajului Postscript pentru imprimantele Laserwriter.
Investiţiile Apple în compania multinaţională de dezvoltare de software, care avea anul trecut un venit de 4,21 de miliarde de dolari, au fost şi ele semnificative, gigantul american din industria IT deţinând, la un moment dat, circa 20% din acţiunile Adobe.
"De la era de aur, companiile s-au îndepărtat. Apple a trecut printr-o experienţă foarte apropiată de moarte şi Adobe a fost atrasă pe piaţa corporatistă cu produsele lor Acrobat", explica Steve Jobs în 2010.
Şase motive pentru care Jobs era împotriva tehnologiei Flash
Tot în urmă cu doi ani, co-fondatorul Apple explica şi că declaraţiile celor de la Adobe cu privire la motivele pentru care gigantul în industria IT nu foloseşte platforma multimedia Flash, utilizată pentru adăugarea de conţinut video, interactivitate şi animaţii pe site-urile web, sunt incorecte.
Astfel, motivul principal pentru care Jobs nu accepta platforma Flash era legat de probleme de ordin tehnic şi nu de protejarea magazinelor App Store, aşa cum susţineau cei de la Adobe.
Co-fondatorul Apple, explica, de asemenea, că în ciuda faptului că produsele Adobe Flash sunt disponibile la scară largă, ele sunt controlate de către compania americană, începând de la evoluţiile realizate pentru dezvoltarea lor şi până la alegerea preţului lor de vânzare, fapt care face din Flash "un sistem închis".
"În loc să folosească Flash, Apple a adoptat HTML5, CSS şi JavaScript, toate având standarde deschise", declara Jobs.
Motivul pentru care Apple a adoptat sistemul HTML5 a fost şi acela că el le permite dezvoltatorilor web să creeze grafică, tipografie şi animaţii fără să necesite plug-inuri suplimentare, aşa cum se întâmpla în cazul platformei multimedia Flash.
Soluţia Apple pentru redarea jocurilor şi a înregistrărilor video
În timp ce reprezentanţii Adobe anunţau că 75% dintre înregistrările video de pe internet, 98% dintre companii, 85% dintre cele mai vizitate site-uri şi 70% dintre jocurile de pe internet se bazează pe tehnologia Flash şi Flash Player, cei de la Apple susţineau că în ciuda faptului că acest lucru este real, cele mai multe înregistrări video erau disponibile şi în formatul H.264, un format standard de compresie video care este, în momentul de faţă, unul dintre cele mai folosite pentru distribuirea înregistrărilor video de înaltă calitate şi care este disponibil pentru clienţii gigantului american.
Pe de altă parte, cei de la YouTube, cea mai mare platformă video din lume, estimau în urmă cu doi ani că 40% din conţinutul lor putea fi vizualizat şi prin intermediul dispozitivelor Apple şi oferă, în prezent, o perioadă de acces gratuit la conţinut video în limbajul HTML5.
Cei de la Adobe au mai pus în discuţie şi faptul că persoanele care aleg să utilizeze produsele realizate de către Apple nu au acces la jocurile ce folosesc pentru redare tehnologia Flash.
"Din fericire, există peste 50.000 de jocuri şi de alte elemente de divertisment disponibile în App Store şi multe dintre ele sunt gratuite. Mai multe jocuri şi elemente de divertisment sunt disponibile pentru iPhone, iPod şi iPad decât pentru oricare altă platformă din lume", susţinea Jobs.
Securitatea şi performanţa scăzută a Flash, alt motiv pentru care Apple nu îl foloseşte
Co-fondatorul Apple explica, de asemenea, că Flash bătuse recordul, cu un an înainte, în 2009, în ceea ce priveşte cel mai prost sistem de securitate şi că el provoca cele mai multe probleme în cazul produselor Mac.
"Nu vrem să reducem rezistenţa şi securitatea iPhone-urilor, iPod-urilor şi iPad-urilor prin adăugarea programului Flash", spunea Jobs.
Flash duce la un consum excesiv al bateriei
Un alt motiv care i-a împiedicat pe cei de la Apple să utilizeze Flash a fost şi acela că, după estimările lor, prin utilizarea lui consumul bateriei ar fi fost unul mult prea mare. Alternativa lor a fost aceea de a folosi în schimb formatul H.264 al HTML5.
"Diferenţa este şocantă: pe un iPhone, de exemplu, pot fi vizualite înregistrări H.264 timp de 10 ore, în timp ce înregistrările video decodate de software pot fi vizualizate timp de cel mult cinci ore înainte ca bateria să se termine complet", explica atunci co-fondatorul Apple.
Un alt avantaj al utilizării unui astfel de format, conform celor de la Apple, era şi acela că motoarele de căutare Safari şi Google Chrome îl puteau folosi fără ca utilizatorii să fie nevoiţi să descarce plug-inuri suplimentare.
Ecranul tactil, un alt motiv pentru care cei de la Apple nu apelează la Adobe
Conform celor de la Apple, ecranul tactil folosit în cazul produselor dezvoltate de ei nu au nevoie de tehnologia Flash pentru că ea este destinată pentru calculatoarele care folosesc pentru navigare un mouse.
Ei susţineau, astfel, că cele mai multe dintre site-urile web care folosesc un astfel de program vor trebui rescrise pentru a putea fi accesate şi cu ajutorul dispozitivelor cu ecran tactil.
"Chiar dacă iPhone-urile, iPod-urile şi iPad-urile ar folosi Flash, acest lucru nu ar rezolva problema că cele mai multe dintre site-urile ce utilizeaztă Flash trebuie rescrise pentru a suporta aparatele bazate pe un ecran tactil", adăuga Jobs în urmă cu doi ani.
Jobs: Un intermediar între platformă şi dezvoltator este de neacceptat
Jobs motiva, de asemenea, neadoptarea produselor Flash prin faptul că un intermediar între platformă şi dezvoltator poate încetini progresul platformei prin simplul fapt că îmbunătăţirile aduse în cazul unor elemente nu sunt adoptate de către intermediar sau sunt adoptate mai greu.
"Ştim din experienţa proprie că a permite unei a treia părţi de software să intervină între platformă şi dezvoltator duce, în cele din urmă, la aplicaţii slabe şi la întârzieri ale îmbunătăţirii şi ale progresului platformei", spunea Jobs.
"Poate că Adobe ar trebui să se concentreze mai mult pe crearea de instrumente HTML5 excelente pentru viitor şi mai puţin pe criticarea Apple pentru că a lăsat trecutul în urmă", concluziona co-fondatorul gigantului american într-un "manifest" publicat pe site-ul oficial al companiei.
"Noi iubim Apple" - campania Adobe împotriva Apple
La scurt timp după ce co-fondatorul Apple a enumerat câteva dintre motivele pentru care nu foloseşte tehnologia Flash pentru produsele sale, şi a cerut, indirect, celor de la Adobe să nu mai critice deciziile companiei sale, reprezentanţii companiei de software au lansat o campanie publicitară împotriva Apple şi au făcut publică o scrisoare deschisă din partea fondatorilor în care se atacau spusele lui Jobs.
Campania lor era formată dintr-o serie de mesaje ce ironizau spusele lui Jobs, cum ar fi "Noi iubim Apple" sau "Ceea ce nu iubim este orice persoană care vorbeşte despre libertatea ta de a alege ceea ce creăm noi, cum creezi tu ceva şi experienţa ta pe web."
Mesajele au apărut în ediţia din 13 mai 2010 a unor importante ziare americane, printre care s-a numărat şi Washington Post, unde ele au ocupat o întreagă pagină.
"Credem că utilizatorii ar trebui să aibă libertatea de a accesa conţinutul şi aplicaţiile favorite, fără să se ţină cont de ce calculator deţin, fără să se ţină cont de ce motor de căutare preferă sau fără să se ţină cont de aparatele care li se potrivesc cel mai bine. Nicio companie - oricât de mare sau de creativă ar fi ea - nu ar trebui să îţi dicteze ceea ce tu poţi crea, cum creezi tu ceva sau ce experinţe poţi avea pe internet", scriau Chuck Geschke şi John Warnock, cei doi fondatori ai Adobe, în scrisoarea lor deschisă.
Ei adăugau că sunt de părere că cele mai bune produse vor câştiga în cele din urmă şi că cel mai eficient mod de a concura este acela de a crea cea mai bună tehnologie şi de a inova mai rapid decât ceilalţi competitori.
"Credem că Apple, apelând la abordarea opusă, a făcut un pas care ar putea să îi submineze următorul capitol al internetului - capitol în care dispozitivele mobile depăşeşc ca număr calculatoarele, orice persoană poate publica şi conţinutul poate fi accesat oriunde şi la orice moment", adăugau ei.
Fondatorii Adobe concluzionau că nimeni nu poate controla internetul, "în special o singură companie", conform Engadget.
Adobe pierde lupta împotriva Apple
La începutul lunii noiembrie a anului trecut, cei de la Adobe au fost nevoiţi să adopte tehnologia HTML5, pierzând "războiul" cu cei de la Apple. Astfel, dezvoltatorii web care foloseau instrumentele puse la dispoziţie de platforma multimedia Flash pentru a produce conţinut pe paginile lor web deveneau mult mai receptivi către tehnologia, mai modernă, HTML5.
Concesia pe care au făcut-o cei de la Adobe către Apple şi Steve Jobs, care a numit platforma Flash ca fiind una ineficientă în ceea în ce priveşte consumul de energie, a venit în urma avertismentului specialistului în design software cu privire la creşterea redusă a veniturilor companiei în 2012.
Astfel, in 2011, cei de la Adobe au anunţat public că HTML5 a devenit standardul preferat pentru crearea de conţinut pentru motoarele de căutare folosite de către telefoanele mobile, iar David Wadhwani, şeful diviziei de afaceri media digitale a companiei a declarat că aceasta "se află într-o strânsă colaborare" cu Apple, Google, Microsoft şi alte companii pentru dezvoltarea noilor produse, conform Reuters.
"Nu este nimic complicat în acest lucru", a declarat el la finalul anului trecut. "Este destul de multă inovaţie aici pentru a ajunge următorului deceniu", a mai adăugat Wadhwani.
El a mai explicat şi faptul că Adobe va continua să investească în tehnologia Flash folosită pentru aplicaţiile mobile ce utilizează platforma Adobe AIR.
sursa: gandul.info
În urmă cu doi ani, în luna aprilie, regretatul co-fondator al Apple, Steve Jobs, a făcut publice motivele pentru care dispozitivele Apple nu folosesc tehnologia Flash, dezvoltată de către cei de la Adobe, companie cu care avusese, în trecut, relaţii strânse, Apple fiind primul mare client al acesteia, prin utilizarea limbajului Postscript pentru imprimantele Laserwriter.
Investiţiile Apple în compania multinaţională de dezvoltare de software, care avea anul trecut un venit de 4,21 de miliarde de dolari, au fost şi ele semnificative, gigantul american din industria IT deţinând, la un moment dat, circa 20% din acţiunile Adobe.
"De la era de aur, companiile s-au îndepărtat. Apple a trecut printr-o experienţă foarte apropiată de moarte şi Adobe a fost atrasă pe piaţa corporatistă cu produsele lor Acrobat", explica Steve Jobs în 2010.
Şase motive pentru care Jobs era împotriva tehnologiei Flash
Tot în urmă cu doi ani, co-fondatorul Apple explica şi că declaraţiile celor de la Adobe cu privire la motivele pentru care gigantul în industria IT nu foloseşte platforma multimedia Flash, utilizată pentru adăugarea de conţinut video, interactivitate şi animaţii pe site-urile web, sunt incorecte.
Astfel, motivul principal pentru care Jobs nu accepta platforma Flash era legat de probleme de ordin tehnic şi nu de protejarea magazinelor App Store, aşa cum susţineau cei de la Adobe.
Co-fondatorul Apple, explica, de asemenea, că în ciuda faptului că produsele Adobe Flash sunt disponibile la scară largă, ele sunt controlate de către compania americană, începând de la evoluţiile realizate pentru dezvoltarea lor şi până la alegerea preţului lor de vânzare, fapt care face din Flash "un sistem închis".
"În loc să folosească Flash, Apple a adoptat HTML5, CSS şi JavaScript, toate având standarde deschise", declara Jobs.
Motivul pentru care Apple a adoptat sistemul HTML5 a fost şi acela că el le permite dezvoltatorilor web să creeze grafică, tipografie şi animaţii fără să necesite plug-inuri suplimentare, aşa cum se întâmpla în cazul platformei multimedia Flash.
Soluţia Apple pentru redarea jocurilor şi a înregistrărilor video
În timp ce reprezentanţii Adobe anunţau că 75% dintre înregistrările video de pe internet, 98% dintre companii, 85% dintre cele mai vizitate site-uri şi 70% dintre jocurile de pe internet se bazează pe tehnologia Flash şi Flash Player, cei de la Apple susţineau că în ciuda faptului că acest lucru este real, cele mai multe înregistrări video erau disponibile şi în formatul H.264, un format standard de compresie video care este, în momentul de faţă, unul dintre cele mai folosite pentru distribuirea înregistrărilor video de înaltă calitate şi care este disponibil pentru clienţii gigantului american.
Pe de altă parte, cei de la YouTube, cea mai mare platformă video din lume, estimau în urmă cu doi ani că 40% din conţinutul lor putea fi vizualizat şi prin intermediul dispozitivelor Apple şi oferă, în prezent, o perioadă de acces gratuit la conţinut video în limbajul HTML5.
Cei de la Adobe au mai pus în discuţie şi faptul că persoanele care aleg să utilizeze produsele realizate de către Apple nu au acces la jocurile ce folosesc pentru redare tehnologia Flash.
"Din fericire, există peste 50.000 de jocuri şi de alte elemente de divertisment disponibile în App Store şi multe dintre ele sunt gratuite. Mai multe jocuri şi elemente de divertisment sunt disponibile pentru iPhone, iPod şi iPad decât pentru oricare altă platformă din lume", susţinea Jobs.
Securitatea şi performanţa scăzută a Flash, alt motiv pentru care Apple nu îl foloseşte
Co-fondatorul Apple explica, de asemenea, că Flash bătuse recordul, cu un an înainte, în 2009, în ceea ce priveşte cel mai prost sistem de securitate şi că el provoca cele mai multe probleme în cazul produselor Mac.
"Nu vrem să reducem rezistenţa şi securitatea iPhone-urilor, iPod-urilor şi iPad-urilor prin adăugarea programului Flash", spunea Jobs.
Flash duce la un consum excesiv al bateriei
Un alt motiv care i-a împiedicat pe cei de la Apple să utilizeze Flash a fost şi acela că, după estimările lor, prin utilizarea lui consumul bateriei ar fi fost unul mult prea mare. Alternativa lor a fost aceea de a folosi în schimb formatul H.264 al HTML5.
"Diferenţa este şocantă: pe un iPhone, de exemplu, pot fi vizualite înregistrări H.264 timp de 10 ore, în timp ce înregistrările video decodate de software pot fi vizualizate timp de cel mult cinci ore înainte ca bateria să se termine complet", explica atunci co-fondatorul Apple.
Un alt avantaj al utilizării unui astfel de format, conform celor de la Apple, era şi acela că motoarele de căutare Safari şi Google Chrome îl puteau folosi fără ca utilizatorii să fie nevoiţi să descarce plug-inuri suplimentare.
Ecranul tactil, un alt motiv pentru care cei de la Apple nu apelează la Adobe
Conform celor de la Apple, ecranul tactil folosit în cazul produselor dezvoltate de ei nu au nevoie de tehnologia Flash pentru că ea este destinată pentru calculatoarele care folosesc pentru navigare un mouse.
Ei susţineau, astfel, că cele mai multe dintre site-urile web care folosesc un astfel de program vor trebui rescrise pentru a putea fi accesate şi cu ajutorul dispozitivelor cu ecran tactil.
"Chiar dacă iPhone-urile, iPod-urile şi iPad-urile ar folosi Flash, acest lucru nu ar rezolva problema că cele mai multe dintre site-urile ce utilizeaztă Flash trebuie rescrise pentru a suporta aparatele bazate pe un ecran tactil", adăuga Jobs în urmă cu doi ani.
Jobs: Un intermediar între platformă şi dezvoltator este de neacceptat
Jobs motiva, de asemenea, neadoptarea produselor Flash prin faptul că un intermediar între platformă şi dezvoltator poate încetini progresul platformei prin simplul fapt că îmbunătăţirile aduse în cazul unor elemente nu sunt adoptate de către intermediar sau sunt adoptate mai greu.
"Ştim din experienţa proprie că a permite unei a treia părţi de software să intervină între platformă şi dezvoltator duce, în cele din urmă, la aplicaţii slabe şi la întârzieri ale îmbunătăţirii şi ale progresului platformei", spunea Jobs.
"Poate că Adobe ar trebui să se concentreze mai mult pe crearea de instrumente HTML5 excelente pentru viitor şi mai puţin pe criticarea Apple pentru că a lăsat trecutul în urmă", concluziona co-fondatorul gigantului american într-un "manifest" publicat pe site-ul oficial al companiei.
"Noi iubim Apple" - campania Adobe împotriva Apple
La scurt timp după ce co-fondatorul Apple a enumerat câteva dintre motivele pentru care nu foloseşte tehnologia Flash pentru produsele sale, şi a cerut, indirect, celor de la Adobe să nu mai critice deciziile companiei sale, reprezentanţii companiei de software au lansat o campanie publicitară împotriva Apple şi au făcut publică o scrisoare deschisă din partea fondatorilor în care se atacau spusele lui Jobs.
Campania lor era formată dintr-o serie de mesaje ce ironizau spusele lui Jobs, cum ar fi "Noi iubim Apple" sau "Ceea ce nu iubim este orice persoană care vorbeşte despre libertatea ta de a alege ceea ce creăm noi, cum creezi tu ceva şi experienţa ta pe web."
Mesajele au apărut în ediţia din 13 mai 2010 a unor importante ziare americane, printre care s-a numărat şi Washington Post, unde ele au ocupat o întreagă pagină.
"Credem că utilizatorii ar trebui să aibă libertatea de a accesa conţinutul şi aplicaţiile favorite, fără să se ţină cont de ce calculator deţin, fără să se ţină cont de ce motor de căutare preferă sau fără să se ţină cont de aparatele care li se potrivesc cel mai bine. Nicio companie - oricât de mare sau de creativă ar fi ea - nu ar trebui să îţi dicteze ceea ce tu poţi crea, cum creezi tu ceva sau ce experinţe poţi avea pe internet", scriau Chuck Geschke şi John Warnock, cei doi fondatori ai Adobe, în scrisoarea lor deschisă.
Ei adăugau că sunt de părere că cele mai bune produse vor câştiga în cele din urmă şi că cel mai eficient mod de a concura este acela de a crea cea mai bună tehnologie şi de a inova mai rapid decât ceilalţi competitori.
"Credem că Apple, apelând la abordarea opusă, a făcut un pas care ar putea să îi submineze următorul capitol al internetului - capitol în care dispozitivele mobile depăşeşc ca număr calculatoarele, orice persoană poate publica şi conţinutul poate fi accesat oriunde şi la orice moment", adăugau ei.
Fondatorii Adobe concluzionau că nimeni nu poate controla internetul, "în special o singură companie", conform Engadget.
Adobe pierde lupta împotriva Apple
La începutul lunii noiembrie a anului trecut, cei de la Adobe au fost nevoiţi să adopte tehnologia HTML5, pierzând "războiul" cu cei de la Apple. Astfel, dezvoltatorii web care foloseau instrumentele puse la dispoziţie de platforma multimedia Flash pentru a produce conţinut pe paginile lor web deveneau mult mai receptivi către tehnologia, mai modernă, HTML5.
Concesia pe care au făcut-o cei de la Adobe către Apple şi Steve Jobs, care a numit platforma Flash ca fiind una ineficientă în ceea în ce priveşte consumul de energie, a venit în urma avertismentului specialistului în design software cu privire la creşterea redusă a veniturilor companiei în 2012.
Astfel, in 2011, cei de la Adobe au anunţat public că HTML5 a devenit standardul preferat pentru crearea de conţinut pentru motoarele de căutare folosite de către telefoanele mobile, iar David Wadhwani, şeful diviziei de afaceri media digitale a companiei a declarat că aceasta "se află într-o strânsă colaborare" cu Apple, Google, Microsoft şi alte companii pentru dezvoltarea noilor produse, conform Reuters.
"Nu este nimic complicat în acest lucru", a declarat el la finalul anului trecut. "Este destul de multă inovaţie aici pentru a ajunge următorului deceniu", a mai adăugat Wadhwani.
El a mai explicat şi faptul că Adobe va continua să investească în tehnologia Flash folosită pentru aplicaţiile mobile ce utilizează platforma Adobe AIR.
sursa: gandul.info
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users
Sign In
Create Account






Back to top








